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Monster in Diablo II + LoD

Euch ist sicher schon aufgefallen, dass ihr in den Leveln von Diablo II nicht alleine herumrennt, sondern sich dort einiges Viehzeugs tummelt, welches euch an den Kragen will. 

In dieser Sektion sammeln wir diverse Informationen zu den Monstern, von denen es so um die 350 Arten gibt. Die Infos basieren, falls nicht anders angegeben, auf Diablo II: Lord of Destruction.

1. Monster-Level und Erfahrungspunkte

2. Boss-Monster

Kommen wir nun schließlich zum gehoben Volk der höllischen Besatzungsmacht: den Bossmonstern. Neben den Basiseigenschaften einer bestimmten Monsterrasse haben diese zusätzlich erhöhte Stats und Eigenschaften:

Lebenspunkte Normal Alptraum Hölle
Diener x 3 x 3 x 2.75
Champion-Monster x 4 x 3.5 x 3
Unique-Bossmonster x 8 x 6.5 x 4.25
 
  Level Erfahrungspunkte
Champion-Monster + 2 x 3
Unique-Bossmonster + 3 x 5

Im Grunde unterscheidet man drei verschiede Bossmonster- typen: Champions, Unique-Bosse und Superunique-Bosse. Es kann fast jede der unterschiedlichen Monsterrassen bis auf sehr wenige Ausnahmen als Bossmonster in Sanctuario auftauchen. 

a) Champion-Bossmonster

Champions sind die niederen Bossmonster in der D2-Welt. Sie sind bezogen auf ihre Eigenschaften lange nicht so stark wie Unique- oder Superunique-Monster. Dafür sind sie selten alleine und treten meistens in Gruppen von zwei bis vier Champ-Monstern auf in denen ggf. auch ein Spezial-Champion mit erweiterten Eigenschaften zu finden sein kann. Rein optisch unterscheiden sich die Spezial-Champions nicht von den Normalchamps mit Ausnahme der "geisterhaften" Art welche halbtransparent, also wie ätherisch, erscheint. Vor allem in der Expansion sind Champions in Act5 meist als Wächter vor den Eingängen zu kleineren Sublevels anzutreffen, während sie in anderen Akten oder in DiabloII-Classic mehr oder weniger sporadisch mitten in den Landschaften auftauchen.

Champion-Typ

Eigenschaften

Champion
  • Schaden x2
  • +33-50% Elementar-Schaden
  • Angriffswert +75%
  • Angriffsrate +120%
  • Laufgeschwindigkeit x 2
  • +20% Angriffsgeschwindigkeit
Geisterhafter Champion
  • halbierte Angriffsgeschwindigkeit
  • ca. 20% Chance auf Kälte-Schaden
  • +50% Physischer Widerstand
Fanatischer Champion
  • +100% Angriffsgeschwindigkeit
  • -70% zu Angriffswert
Tobsüchtiger Champion
  • Schaden x 4
  • Angriffswert x 4
  • Lebenspunkte x 1.5
Besessener Champion
  • Lebenspunkte x 12
  • kann nicht verflucht werden

b) Unique-Bossmonster

Und jetzt zu den gefährlicheren Gegnern, den sog. Unique-Bossen. Unique deswegen weil diese nur einmal im gesamten Spiel auftauchen. Auch hier gibts wieder Untergruppen: Endgegner, die Superunique-Bosse und die Unique-Bossmonster. Der Unterschied liegt hauptsächlich darin wo besagte auftauchen und welche Eigenschaften sie haben:

  • Die Endgegner Andariel, Duriel, Mephisto, Diablo und Baal haben bezogen auf die Schwierigkeitskrade feste Eigenschaften und Fähigkeiten. 
  • Superuniques haben feste Eigennamen und sind immer an den selben Örtlichkeiten anzutreffen. Ihre Eigenschaften variieren pro Spiel  hauptsächlich in den Schwierigkeitsgraden Alptraum und Hölle.
  • Die schwächste Untergruppe sind die normalen Unique-Bossmonster. Ihr Eigenname wird analog zu den Rare-Items via Zufall aus einem Namenspool generiert, was vor allem in der deutschsprachigen Version beim Spieler nicht selten eher zu Lachkrämpfen als Kälteschaudern führt. Deutlichstes Erkennungsmerkmal dieser Gruppe ist, dass sie in Begleitung von Dienern auftauchen, die oft einen Teil der Eigenschaften ihres Meisters intus haben. Aber nicht nur der Name ist Zufall, sondern auch ihre Attribute und magische Eigenschaften variieren je nach Schwierigkeitsgrad und Akt. Welche das im Detail sein können ist in der folgenden Tabelle aufgelistet

(Hinweis: Screenshots von Endgegnern und Superuniquebossen findet ihr in unserer Akt-Sektion:
Act I -> Act II -> Act III -> Act IV -> Act V)

Atrribut Effekte/Eigenschaften
verzauberte Aura Unique-Monster mit verzauberter Aura können eine der folgenden Auras besitzen:
Macht 
( slvl = mlvl / 4 )

Anm.: überträgt sich auf andre Monster im direkten Umkreis !
Heiliges Feuer 
( slvl = mlvl / 2 )
Gesegneter Zielsucher 
( slvl = mlvl )

Anm.: überträgt sich auf andre Monster im direkten Umkreis !
Heiliger Frost 
( slvl = mlvl / 2 ) 
Holy Shock  
( slvl = mlvl / 2 ) 
Überzeugung 
( slvl = mlvl / 4 )
Fanatismus
( slvl = mlvl / 4 )


Anm.: überträgt sich auf andre Monster im direkten Umkreis !
Verflucht Wenn ein Unique-Monster mit der Eigenschaft "verflucht" einen Treffer landet, besteht eine 50:50 Chance, das der Fluch "Verstärkter Schaden" ausgelöst wird. 
( Skilllevel = Mosterlevel / 4 )
Extra schnell ... der Unique-Boss und seine Diener werden schneller. Die Angriffshäufigkeit des Unique-Bosses verdoppelt sich.
Kälte-Verzauberung
Min. Kälte-Schaden: +66% Schaden
Max. Kälte-Schaden: +100% Schaden
Kältedauer: +20
Trefferchance: x 2
Kältewiderstand: 75%
Wenn das Monster besiegt ist wird eine Frostnova in Höhe des Monsterlevels ausgelöst (slvl=mlvl).

In Alptraum und Hölle erhalten die Diener des Unique-Monsters zusätzlich +33-50% Kälte-Schaden.
Feuer-Verzauberung
Min. Feuer-Schaden: +66% Schaden
Max. Feuer-Schaden: +100% Schaden
Trefferchance: x 2
Feuer-Widerstand: 75%
Wenn das Monster besiegt ist wird eine Körperexplosion ausgelöst. Der Schaden entspricht dabei 75-100% der Lebenspunkte des Uniquebosses. Der Schaden wirkt im Umkeis von 4 Metern.

In Alptraum und Hölle erhalten die Diener des Unique-Monsters zusätzlich +33-50% Feuer-Schaden.
Blitz-Verzauberung
Min. Blitz-Schaden: +66% Schaden
Max. Blitz-Schaden: +100% Schaden
Trefferchance: x2
Lightning Resist: 75%
Wenn das Monster getroffen wird, wird ein Comboblitz in Höhe des Monsterlevels ausgelöst (slvl=mlvl).

In Alptraum und Hölle erhalten die Diener des Unique-Monsters zusätzlich +33-50% Blitz-Schaden.
Magie-resistent
Feuer-Widerstand: +40%
Blitz-Widerstand: +40%
Kälte-Widerstand: +40%
Manaverbrennung
min. Mana-Schaden: +(Min. Schaden x 4)
max. Mana-Schaden: +(Max. Schaden x 4)
Trefferchance: x 2
Magie-Resistenz: +75%
Mehrfach-Schüsse Zwei oder mehr Geschosse (Fernangriffe) des selben Typs werden verschossen
Geisttreffer
Feuer-Widerstand: +20%
Blitz-Widerstand: +20%
Kälte-Widerstand: +20%
Trefferchance: x 2
Wahlweise Feuer-, Blitz-, Kälte-, Gift- oder Magie-Schaden verursacht:
min. Elementar-Schaden: +66% Schaden
max. Elementar-Schaden: +100% Schaden
In Alptraum und Hölle erhalten die Diener des Unique-Monsters +33-50% (per Zufall ausgewählten) Elementar-Schaden.
Steinhaut Widerstand gegen physischen Schaden: 80%,
Verteidigung x 3
Extra Stark
Minimum Schaden: x 2.5
Maximum Schaden: x 2.5
Trefferchance: + 25%
Diener des Unique-Monsters erhalten 
+75% erhöhter Schaden
.
Teleport Ein Uniquemonster mit diesem Attribut teleportiert bei einer der folgenden Bedingungen:
  • Leben < 33%
  • Boss beherrscht Fernangriff und ein Spieler (Gegner) nähert sich

Ebenso werden einige Lebenspunkte beim Teleportieren auf das Lebenskonto des Bosses gutgeschrieben sobald sein Vorrat unter 33% sinkt.



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